banner

Nachricht

Dec 22, 2023

Beste Party-Builds für Solasta: Crown Of The Magister

Hier sind die besten Party-Builds für Solasta: Crown of the Magister.

Solasta: Krone des Magistershat das Blut der fünften AuflageDnD Es läuft durch seine Adern, führt aber einige der Klassen in neue Richtungen, die seine Position als Videospiel besser ausnutzen. Sie sollten Ihren Team- und Charakteraufbau entsprechend planen.

Verbunden: Die besten Kampagnen im Workshop in Solasta: Crown Of The Magister

Synergien zwischen den Klassen werden in Ihrer vierköpfigen Band weitaus wichtiger sein als individuelle Fähigkeiten.Ein einzelner Spieler, der alle vier Abenteurer kontrolliert, kann strategische Entscheidungen treffen, die in einem normalen Dungeons & Dragons-Spiel nicht so realisierbar oder unterhaltsam sind, wie zum Beispiel die Zusammenstellung einer ganzen Gruppe, um die Fähigkeiten eines einzelnen Charakters zu ergänzen.

Bestimmte Builds, die Grundpfeiler der fünften DnD-Edition sind (wobei der Stangenwaffenmeister von Bedeutung ist)haben in Solasta kein Äquivalentwährend andere es getan habenNeue Optionen, die durch die einzigartigen Unterklassen des Spiels eröffnet werden.

Klasse

Anwendung

Schurke

Der Dreh- und Angelpunkt dieser Teamzusammensetzung sind die beiden Schurken.Schleichangriffe bieten einen starken Schadensschubund die volle Kontrolle über die Party ermöglicht es IhnenNutzen Sie Positionierungs- und Buff-Zauber, um es mit unglaublicher Konsistenz zu aktivieren.

Hoodlum-Schurke

Die Verwendung der neuen Hoodlum-Unterklasse kannErlauben Sie einem der Schurken, mittlere Rüstung zu tragen und mit Waffen ohne Finesse anzugreifen . Dies kann die beiden Charaktere davon abhaltenes gibt Überschneidungen bei der benötigten Ausrüstungund Fähigkeiten, die sie abdecken.

Kriegskleriker

Ein Kriegsgeistlicher kann sich der Front anschließen,Sie absorbieren Schaden und bieten den Schurken Flanken, die sie ausnutzen können.Wenn sie an vorderster Front stehen, können sie Zauber wie z. B. optimal nutzenGeisterwächter, die für den dringend benötigten Flächenschaden sorgen.

Dies ist der Charakter, der am wahrscheinlichsten von feindlichen Angriffen angegriffen wirdVersorge sie mit deiner stärksten Verteidigungsausrüstung, was auch die Häufigkeit reduzieren sollte, mit der er Konzentrationskontrollen durchführen muss.

Zauberer

Der Zauberer erhält mächtige Stärkungszauber wie zEile und größere UnsichtbarkeitDas kann mit Metamagie weiter verstärkt werden, indem man es mit Zwillingen anwendet, um beide Schurken gleichzeitig zu beeinflussen.

Gegen schwächere Feinde,Eile bietet einen größeren Nutzen, was mehr Angriffe pro Runde sowie Bewegungsfreiheit zum Manövrieren zwischen ihnen bietet.

Gegen stärkere Kämpfe,Größere Unsichtbarkeit bietet ein Höchstmaß an Verteidigung und bietet Vorteile bei allen Angriffen. In beiden Fällen sollten Sie diesen Zauberer so weit wie möglich vom Kampfgeschehen fernhalten, um konzentrationsbeeinträchtigende Effekte zu vermeiden.

Seien Sie vorsichtig beim Twin-CastingEile . Wenn du die Konzentration verlierst oder die Wirkungsdauer abläuft, kommt es zum Schleudertrauma am Ende des Zaubersbetäube beide Schurken für eine Runde.

Das bedeutet, zwei Schurken zu habenFachkenntnisse können auf alle wichtigen Handwerkswerkzeuge und Fähigkeitsüberprüfungen angewendet werdenund dass sie vorausschauen können, ohne völlig allein zu sein, wenn sie entdeckt werden.

Der Schwachpunkt dieser Mannschaft ist diebegrenzte Verfügbarkeit von Nutzguss.Ein Zauberer lernt nicht genug Zaubersprüche, um nützliche Optionen zu nutzenB. Magie aufspüren oder identifizieren, während der Geistliche sich zu sehr darauf konzentriert, alle am Leben zu erhalten, um Zauberslots außerhalb des rituellen Wirkens freizugeben.

Rituelles Gießen kann immer noch einige der Hauptnutzenbereiche abdecken, aber ein Geistlicher muss die Zauber vorbereiten, bevor er sie rituell wirken kann.

Ein Kriegskleriker kann auch Eile wirken, was bedeutet, dass Sie anstelle eines Zwillingszauberers auch bRufen Sie einen Zauberer mit stärkerer Nutzenabdeckung an,wie zum Beispiel ein Zauberer.

Klasse

Anwendung

Barbar aus Stein

Der Barbar aus Stein ist in der Lage, unglaublich viel Schaden zu ertragentemporäre HP, die sie in jeder Runde generieren, während sie toben . Dies ermöglicht es ihnenFesseln Sie Feinde im Nahkampf sehr effektiv.

Hofmagier-Zauberer

Der Gerichtszauberer ist dazu in der LageNutzen Sie ihre Reaktion, um benachbarte Verbündete zu schützen . Wenn sie mitten in einer Formation stehen, können sie ihnen einen Nachteil verschaffenalle Scharfschützen, die versuchen, die schwammigen Bogenschützen auszuschaltenhinter ihnen bzwschwere Schläger, die den Barbaren vor ihnen niederwalzen könnten.

Sie können auchBieten Sie einem Verbündeten einen mächtigen Schild, der vorübergehende HP liefert.Temporäre HP werden beim Steinbarbaren verschwendet, der seine eigenen generiert, aberkann es dem Schurken ermöglichen, sich bei Bedarf leichter in den Nahkampf zu stürzen.

Dieb Schurke

Ohne einen engagierten Heiler möchten Sie vielleicht das Doppelte tunFertigkeiten in der Herstellung von Tränken und die gleichmäßige Verteilung von Heiltränken unter den Gruppenmitgliedern für den Notfall.

Der Dieb-Schurke kann ihre nutzenDie Fähigkeit der schnellen Hände, Menschen mit Tränken zu füttern, ist eine Bonusaktion.Dadurch bleibt ihre Hauptaktion für Hinterhältige Angriffe verfügbar, vorzugsweise mit einem Bogen hinter dem Hofzauberer.

Nach dem Einsatz von „Fast Hands“ können sie sich mit ihrer listigen Aktion nicht mehr verstecken, also sollten Sie es tunPriorisieren Sie Ziele, auf die Sie auf andere Weise einen Schleichangriff ausführen können.

Ranger

Der Ranger fungiert als ein andererQuelle sowohl der Heilung als auch des Fernkampfschadens obwohl es nicht ganz mit der Effizienz eines engagierten Geistlichen oder Schurken mithalten kann. Wenn keine Tränke verfügbar sind, können sie dies tunVersorge den Dieb mit Goodberriesdie jeweils einen HP heilen.

Sie könntenErsetzen Sie den steinernen Barbaren durch einen schwer gepanzerten Kämpfer, ergänzend zumDer Verteidigungsstil des Hofmagiers mit einer höheren Rüstungsklasse.

Dieses Team nutzt die Positionierung zuMaximieren Sie die Überlebensfähigkeit seiner beiden BacklineCharaktere, dieSchurke und Waldläufer.

Der Schwachpunkt dieser Mannschaft istFeinde, die entweder die Formation aufbrechen oder dich mit Flächenangriffen bedrängen . Seien Sie bereit, Ihre Strategie anzupassenFeinde, die wahrscheinlich beides tun, wie zum Beispiel Drachen.

Auch Hinterhalte bringen Sie aus der FormationInvestieren Sie also gut in die Wahrnehmung und vermeiden Sie schnelles Reisen.

Klasse

Anwendung

Hexenmeister des Bienenstocks

Dieser Hexenmeisterist auf den Kampf gegen andere Zauberer spezialisiert . Ihre Unterklassenmerkmale ermöglichen es ihnen, magischen Effekten zu widerstehen und Gegner ihrer eigenen magischen Verteidigung zu berauben.

Schwächende Pheromone zwingen den Feind, dem sie Schaden zufügenseinen nächsten Rettungswurf im Nachteil durchführen . Das kannRichten Sie den Mönch so ein, dass er einen Betäubungsschlag ausführtoder ermöglichen Sie den anderen Hexenmeistern, einen mächtigen Debuff zu verursachen.

Hexenmeister des Zeitnehmers

Dieser ist der abstrakteste der neuen Hexenmeister-Gönner und konzentriert sich auf ihnverursacht im Laufe der Zeit Schaden, und das macht sie effektiv bei der Beseitigung großer Gruppen.Eröffne Kämpfe, indem du magische Raketen einsetzt, um jeden Feind zu markieren und seinen einzigartigen Fluch der Zeit anzuwenden.

Hexenmeister des Baumes

Dieser Hexenmeister ist am verteidigungsorientiertsten.Beschwörungstiere können eine Mauer aus Schergen erschaffen, um Nahkampfangreifer abzuwehren, währendNebelwolken können Scharfschützen die Sicht versperren . Ihre Fähigkeit der ersten StufeDer durchdringende Ast ermöglicht es ihnen, kleine Schadensmengen zu reflektieren, wenn sie Schaden erleiden.

Weg des Überlebensmönchs

Ein vierter Hexenmeister wäre wahrscheinlich übertrieben. Währenddas Spiel hat genau vier Gönner zur Verfügung und drei sind neu im Setting von Solasta, Es wird viele Überschneidungen geben und man tritt sich gegenseitig auf die Füße, wenn vier aus der gleichen Klasse kommen. Abgerundet wird diese Party stattdessen durch dieandere Klasse, die am meisten von kurzen Pausen profitiert.

Mönche erhalten alle Ki-Punkte zurückam Ende einer kurzen Pause und kann mit diesem stetigen Vorrat anständige Frontpanzer abgebenKi-Punkte, um die Patientenverteidigung in jeder Runde zu aktivieren . Ein Weg des Überlebensmönchs kannWechseln Sie die starke Verteidigung von Patient Defense mit Angriffsschüben abwenn sieVerschaffen Sie sich in der darauffolgenden Runde einen Vorteil bei allen Angriffen.

Einer der größten Nachteile des Hexenmeisters in typischen Dungeons & Dragons besteht darin, dass er nicht das Tempo diktieren kann, in dem die Gruppe voranschreitet und sich ausruht:Kampfkurse und andere Zauberer haben genug Schwung, um länger durchzuhalten, ohne das Bedürfnis nach einer kurzen Pause zu verspüren, und das bedeutet, dass ein Hexenmeister, der darum bittet, Gefahr läuft, überstimmt zu werden.

Solasta hat dieses Problem nicht. Sie haben nicht nur die volle Kontrolle darüber, wann die Party stoppt und ruht, sondern auchSie können beliebig viele kurze Pausen einlegen . Sie können eine Gruppe von vier Hexenmeistern mitbringen undGehen Sie mit einer vollen Batterie an Zauberslots in jede Schlacht, alles auf Höchststufe abgefeuert.

Andere Klassen profitieren weniger von kurzen Pausen, aber viele haben dennoch einige verwandte Funktionen. Dazu gehören dieManamaler-Zauberer's Mana-Tap, derDie wilde Gestalt des Druidenund dasArkane Wiederherstellung des Zauberers.

Der Schwachpunkt dieser Partei liegt in der Kompetenzabdeckung, die sie bieten kann . Während Mönche gute Wahrnehmungsleistungen erbringen,Außerhalb ihrer sozialen Fähigkeiten haben Hexenmeister kaum etwas zu bieten . Wenn es an der Zeit ist, einen zu bestehenLockpicking-Checkodereinen Gegenstand mit dem Manacalon-Rosenkranz verzaubern,Du wirst dir wünschen, du hättest einen Schurken mitgebracht.

Verwandt: Solasta: Krone des Magisters – Die nützlichsten Zaubersprüche und Zauberschriftrollen

Klasse

Anwendung

Dunkelweber-Schurke

Der Darkweaver-Schurke sollteUmgang mit Giftherstellung.Sobald ihre Unterklasse online ist, erwerben sie ihre Kenntnisse kostenlosFachwissen ermöglicht ein hohes Maß an Konsistenz . Vielleicht möchten Sie auch, dass sie mit ihrer Zweitkompetenz Zauberei lernen.

Magier

Der Zauberer wird Ihr seinbezaubernde Maschine und Nutzwirker . Ihre hohe Intelligenz sollte ihnen dabei helfen, mit den Schurken im Bereich des intelligenzbasierten Handwerks konkurrenzfähig zu bleiben.

Zauberer haben es auchdie stärkste Auswahl an Nutzzaubernwie zum Beispiel Sprachen verstehen, klopfen und Spinnen klettern.

College of Lore Bard

Der Barde wird es tunDecken Sie Ihre wichtigsten Fertigkeitsüberprüfungen außerhalb des Handwerks ab . Das College of Lore vermittelt zusätzliche Fertigkeiten, während „Jack of All Trades“ bedeutet, dass für alle Fertigkeiten, auf die sie nicht weiter spezialisiert sind,Sie werden weiterhin eine starke Leistung erbringenDarüber hinaus erwerben sie eine Expertise auf dritter Ebene.

AKenntnisse im Kräuterkunde-Setist für sie gut geeignet, da die erforderlichen Fähigkeitsüberprüfungen nicht hoch sind, also können sieReservieren Sie Statistikinvestitionen und Fachwissen für die Qualifikationslückenim Rest der Partei.

Marksman Ranger

Der Rangerrundet den Nutzen der Gruppe im und außerhalb des Kampfes ab . Im Nahkampf können sie dem Schurken Flanken bieten oder das Feuer mit einem Bogen unterstützen.

Auf Reisen helfen sie dabei, Hinterhalten auszuweichen.Mit dem Zauber „Goodberry“ der ersten Stufe können Sie unendlich viel Nahrung erzeugen So haben Sie die nötige Zeit, um nach Zutaten zu suchen und daraus nützliche Gegenstände herzustellen. Im frühen Spiel ist es auch eineffiziente Quelle der Heilung.

DerDer Scharfschützenjäger erlangt Kenntnisse im Umgang mit dem Kräuterkunde-Set, wodurch Sie eine weitere Quelle für die Herstellung von Tränken erhalten.

Als Mechaniker nutzt Solasta intensiv das Handwerk. Die meisten magischen Waffen, die Sie finden werdenverfügen nicht bereits über Verzauberungen, sondern sind vorbereitetund kann verwendet werden, um nach einem Rezept schnell eine von mehreren magischen Waffen herzustellen.

Darüber hinaus sind die Ressourcen zur Herstellung von Heiltränken reichlich vorhanden und könnenErsetzen Sie einen Heiler in einem Team, das in der Lage ist, sie in Massenproduktion herzustellen.

Um eine Gruppe zu erstellen, die sich darauf konzentriert, die Wirtschafts- und Handwerkssysteme des Spiels zu nutzen, muss kein spezieller Build erforderlich sein, aber dieser kann esNutzen Sie den größtmöglichen Nutzen daraus.

Es rühmt sich auchein breites Spektrum an Kompetenzen für das Bestehen von Prüfungen , um sicherzustellen, dass keine Nebenquest fehlschlägt oder die Geschichte unentdeckt bleibt. In diesem Team übernehmen Sie drei davondie wichtigsten handwerklichen Fähigkeitenund sie so vielen Menschen wie möglich zu geben.

Das ist die Schwäche dieser ParteizusammensetzungKeiner der Charaktere wird bei Krafttests hervorragende Leistungen erbringen . Dies wird teilweise durch andere Hilfskräfte gemildert: Der Dunkelweber kann trotz geringer Stärke problemlos klettern, und der Zauberer kann Zaubersprüche wie Fliegen erlernen, um schlechte Sprungweiten auszugleichen.

Gehen Sie sorgfältig mit dem Ihnen zur Verfügung gestellten Lagerraum umda Solasta schwere Schwächungen verursacht, wenn du mehr trägst, als deine Stärke zulässt.

Weiter: Vollständiger Kampfführer zu Solasta: Crown Of The Magister

Nachdem er einige Zeit damit verbracht hat, über Gesundheit und Wissenschaft zu schreiben, möchte Mason seiner Leidenschaft, dem Gaming, einen umgangssprachlichen Journalismus verleihen. Ob Tabletop-Rollenspiele, Brettspiele oder Videospiele, nirgends ist es sicher. Wenn es ihm gelingt, dem Spielen von

Solasta: Crown of the Magister DnD hat kein Äquivalent in Solasta, neue Optionen, die durch die einzigartigen Unterklassen des Spiels eröffnet werden. Rogue Sneak-Angriffe bieten einen starken Schadensschub. Nutzen Sie Positionierungs- und Buff-Zauber, um ihn mit unglaublicher Beständigkeit zu aktivieren. Hoodlum Rogue ermöglicht es einem der Schurken, mittlere Rüstung zu tragen und mit Waffen ohne Finesse, die sich in der benötigten Ausrüstung überlappen, hinterhältig anzugreifen. Kriegskleriker absorbieren Schaden und bieten den Schurken Flanken, die sie nutzen können. Geisterwächter, die für den dringend benötigten Flächenschaden sorgen. Versorge sie mit deiner stärksten Verteidigungsausrüstung. Zauberer-Eile und größere Unsichtbarkeit. Eile bietet größeren Nutzen. Größere Unsichtbarkeit bietet höchste Mengen an Verteidigungs-Eile. Betäube beide Schurken für eine Runde. Fachkenntnisse können auf alle wichtigen Handwerkswerkzeuge und Fähigkeitsüberprüfungen angewendet werden. DAS GAMER-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Begrenzte Verfügbarkeit von Nutzenzaubern. Ein Zauberer lernt nicht genug Zauber, um Nutzenoptionen zu erlernen. Ritualzauber können immer noch einige der Hauptnutzenbereiche abdecken. Ein Kriegskleriker ist auch in der Lage, Eile zu wirken. Barbar aus Stein: Sie erzeugen in jeder Runde temporäre HP, während sie toben. Binden Sie Feinde sehr effektiv in den Nahkampf. Hofmagier-Zauberer nutzen ihre Reaktion, um benachbarte Verbündete zu schützen. Scharfschützen, die versuchen, die schwammigen Bogenschützen abzuwehren, liefern schwere Schlagmänner, die den Barbaren vor ihnen dem Erdboden gleichmachen könnten mächtiger Schild für einen Verbündeten, der vorübergehende HP liefert. Temporäre HP werden für den Stein verschwendet. Der Barbar kann es dem Schurken ermöglichen, sich bei Bedarf leichter in den Nahkampf zu stürzen Menschentränke als Bonusaktion. Priorisieren Sie Ziele, auf die Sie auf andere Weise einen Schleichangriff ausführen können. Der Waldläufer liefert sowohl Heilung als auch Fernkampfschaden und versorgt den Dieb mit Goodberries. Ersetzen Sie den steinernen Barbaren durch einen schwer gepanzerten Kämpfer. Der Verteidigungsstil des Hofmagiers mit einer höheren Rüstungsklasse maximiert die Überlebensfähigkeit seiner beiden Schurken- und Waldläufer-Feinde in der hinteren Reihe, die entweder das Feld aufbrechen Formation oder schlagen Sie mit Flächenangriffen auf Feinde ein, die wahrscheinlich beides tun, wie zum Beispiel Drachen. Hinterhalte werden Sie auch aus der Formation bringen. Warlock Of The Hive ist auf die Bekämpfung anderer Zauberer spezialisiert. Machen Sie ihren nächsten Rettungswurf im Nachteil, stellen Sie den Mönch auf um einen Atemberaubenden Schlag zu erschaffen, den Hexenmeister des Zeitnehmers, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht. Offene Kämpfe, indem magische Raketen eingesetzt werden, um jeden Feind zu markieren und ihm seinen einzigartigen Schaden zuzufügen. Der Fluch der Zeit, der Hexenmeister des Baumes, kann Tiere beschwören, die eine Wand aus Schergen erschaffen können, um den Nebel von Nahkampfangreifern abzuwehren Wolke kann die Sichtlinie von Scharfschützen blockieren. Der durchdringende Ast ermöglicht es ihnen, kleine Schadensmengen zu reflektieren, wenn sie Schaden erleiden. Way Of Survival Monk, im Spiel stehen genau vier Patrons zur Verfügung und drei sind neu im Setting von Solasta, einer anderen Klasse, die am meisten gewinnt aus kurzen Pausen. Mönche erhalten in jeder Runde alle Ki-Punkte zurück, um die Geduldige Verteidigung zu aktivieren. Wechseln Sie mit der starken Verteidigung der Geduldigen Verteidigung mit Angriffsausbrüchen ab und gewinnen Sie in der Runde einen Vorteil bei allen Angriffen, nachdem die Kampfklassen und andere Zauberer genug Kraft haben, um länger durchzuhalten, ohne das Bedürfnis nach einer kurzen Pause zu verspüren Sie können eine beliebige Anzahl kurzer Pausen einlegen. Gehen Sie mit einer vollen Batterie an Zauberslots in jede Schlacht. Manamaler, Zauberer, Druide, Wildform, Zauberer, arkane Erholung. Der Schwachpunkt dieser Gruppe liegt in der Fähigkeitsabdeckung, die sie bieten kann. Hexenmeister haben außer dem Sperren sozialer Fähigkeiten wenig zu bieten -Picking-Check: Verzaubern Sie einen Gegenstand mit dem Manacalon-Rosenkranz, Darkweaver Rogue handhaben Giftherstellung. Fachwissen sorgt für ein hohes Maß an Konsistenz. Zauberer, Verzauberungsmaschine und Hilfszauberer. Die stärkste Auswahl an Hilfszaubern. College of Lore. Barde deckt Ihre wichtigsten Fertigkeitsprüfungen außerhalb des Handwerks ab. Sie werden auch bei der Beherrschung des Kräuterkunde-Kits weiterhin gute Leistungen erbringen. Reservieren Sie Statistikinvestitionen und Fachwissen für die Fertigkeit Lücken Marksman Ranger rundet den Nutzen der Gruppe innerhalb und außerhalb des Kampfes ab. Der Zauber der ersten Stufe „Goodberry“ ermöglicht es Ihnen, unendlich viel Nahrung zu generieren. Eine effiziente Quelle der Heilung. Marksman Hunter erlangt Kenntnisse im Kräuterkunde-Kit. Sie verfügen nicht bereits über Verzauberungen, sondern sind darauf vorbereitet, einen Heiler zu ersetzen Ein Team, das in der Lage ist, sie in großen Mengen herzustellen, nutzt das Beste daraus. Ein breites Spektrum an Fertigkeiten, um Prüfungen zu bestehen. Die wichtigsten Handwerksfertigkeiten. Keiner der Charaktere wird bei Stärkeprüfungen hervorragende Leistungen erbringen. Nutzen Sie den Lagerraum, der Ihnen zur Verfügung gestellt wird, sorgfältig
AKTIE