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Aug 01, 2023

Der wahre Grund, warum es in Diablo 3 nie einen Offline-Einzelspielermodus geben wird

Ich habe den letzten Tag damit verbracht, Diablo 3 zu spielen, und als ich im Internet nachgeschaut habe, was andere über das Spiel sagen, fiel es mir ziemlich schwer, den ganzen Ärger zu verarbeiten. Niemand möchte über den Inhalt des Titels selbst sprechen, alle sind zu sehr damit beschäftigt, die verschiedenen Fehlermeldungen zu beklagen, die ihnen beim Start angezeigt wurden.

Es ist schwer, ihnen wirklich die Schuld zu geben. Always-on-DRM ist schon seit einiger Zeit ein Ärgernis, aber Diablo ist einer der größeren Titel, die jemals dieses System nutzen. Es vereint sowohl PC-Spieler als auch normale Konsolenspieler in ihrem Hass auf die Notwendigkeit einer Internetverbindung, um oft ein Einzelspielerspiel zu spielen.

Der Grund für Always-on-DRM, das zum Spielen eine ständige Internetverbindung erfordert, basiert seit jeher auf Piraterie. Es besteht die Idee, dass Piraten nicht spielen können, wenn das Spiel immer über die Server des Herausgebers authentifiziert werden muss.

Offensichtlich hat sich eine solch unrealistische Idee schon oft als falsch erwiesen. Bei Spielen wie Assassin's Creed 2 haben Piraten das DRM in weniger als einem Tag geknackt, und wenn nun die Ubisoft-Server ausfallen (wiederum bei einem Einzelspielerspiel), sind die Piraten die Einzigen, die noch spielen. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass Piraterie ein Serviceproblem ist und dass ständig aktives DRM zahlende Kunden wie Kriminelle behandelt und ihren Zugriff auf das Spiel einschränkt.

Passiert das also mit Diablo 3? Glaubt Blizzard wirklich, dass Always-on-DRM sie vor Piraterie schützt? Nein, das ist nicht der wahre Grund, warum das System existiert.

Blizzard riskiert, sich mit Diablo 3 selbst zu kannibalisieren. Viele World of Warcraft-Spieler werden dieses Spiel wahrscheinlich verlassen, um zu Diablo zu wechseln, einem Titel, für den keine monatliche Gebühr von 15 US-Dollar anfällt. Aus diesem Grund setzt Blizzard stark auf sein neues Auktionshaus in D3, das eine große Einnahmequelle für sie sein soll. Damit hat Blizzard das Farmen und Verkaufen von Gegenständen für echtes Geld im Wesentlichen legalisiert, aber jetzt ist es ein offizielles System, das über Blizzard und nicht über eBay abgewickelt wird. Blizzard beteiligt sich an jeder Transaktion, und da sie überhaupt nichts tun, haben sie eine stetige Einnahmequelle durch diejenigen, die virtuelle Gegenstände auf dem (nicht mehr schwarzen) Markt kaufen.

Aber damit dies funktioniert, kann es KEINE Chance geben, dass Gegenstände dupliziert werden, gefälschte Ausrüstung oder eines der Probleme, die Diablo 2 plagten. Um sicherzustellen, dass dies nicht passiert, muss ALLES im Spiel stattfinden Die Server von Blizzard sollten, da kein noch so großes Hacking nötig ist, in der Lage sein, gefälschte Artikel herzustellen, die im Laden verkauft werden, wenn alles außerhalb des Standorts gelagert wird. Always-on-DRM dient nicht der Piraterie, sondern dem Wohl des Auktionshauses.

Diese Enthüllung soll diejenigen beruhigen, die denken, dass Blizzard das Spiel einfach so patchen kann, dass es einen Offline-Modus hat, wenn sich genügend Leute beschweren. Diejenigen, die so etwas verlangen, haben keine Ahnung, warum Blizzard komplett online geht oder wie schwierig es wäre, tatsächlich einen „Offline-Modus“ zu erstellen. Es ist nicht so einfach, das Ethernet-Kabel zu durchtrennen. Ein eigenständiges Einzelspielerspiel zu entwickeln, das nicht auf den Servern basiert, würde praktisch genauso viel Arbeit kosten wie die Entwicklung eines völlig neuen Titels.

Das heißt nicht, dass das eine gute Sache ist. Always-on-DRM ist lästig und sollte beanstandet werden. Ich bin mir nicht sicher, ob Metacritic-Bombenangriffe oder inkohärente Diskussionen im Forum das richtige Ausdrucksmittel sind, aber Verbraucher haben das Recht, gegen Praktiken zu protestieren, die ihr Spielerlebnis verschlechtern. Noch einmal: Wenn Sie glauben, dass dies alles ein naiver Versuch ist, die Piraterie zu bekämpfen, dann liegen Sie falsch. Schuld daran ist das Auktionshaus. Nur die Zeit wird zeigen, ob Blizzards vorbeugende Maßnahmen Betrug dort tatsächlich verhindern können.

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